21 beschikbare Play-spellen en 24 Live-spelvormen en programmaonderdelen. Zoek een favoriet of laat je verrassen.
Geen spelvorm gevonden. Probeer een andere zoekterm of kies Alles.
Alle Play-spellen
Quisty.play
Pubquiz
Vragen, snelheid en fanatieke groepsenergie.
Zo werkt het
Beantwoord meerkeuzevragen op je eigen telefoon. Na het antwoord bespreek je samen de uitleg en bekijk je de stand. De host bepaalt wanneer de volgende vraag begint.
Ideaal voor vrienden die een quizavond willen zonder zelf vragen of antwoordformulieren klaar te leggen. Wissel kennisvragen af met een ander spel uit de gameroom.
Lees de stelling en kies de speler bij wie die volgens jou het beste past. Zodra de stemmen bekend zijn, zie je wie het vaakst is gekozen en wie op wie stemde.
Het gesprek na de stemming is minstens zo leuk als de uitslag. Speel met mensen die elkaar kennen en bespreek verrassende keuzes.
Vier slagen, kloppen en op tijd meegaan of passen.
Zo werkt het
Speel je kaarten in vier slagen. Door te kloppen verhoog je de inzet; de anderen kiezen of ze meegaan of passen.
Een kaartspel voor spelers die graag bluffen en hun tegenstanders lezen. De digitale tafel houdt kaarten en de stand bij. Lees in het spel de volledige huisregels.
Roep als eerste wat je ziet. Hoe eerder je het raadt, hoe meer punten!
Zo werkt het
Je ziet een sterk ingezoomde foto. Druk en roep één keer wat je denkt te zien. De host zoomt stap voor stap uit en geeft na afloop aan welke antwoorden goed waren.
Speel bij elkaar aan tafel: de vastgelegde drukvolgorde en zoomronde bepalen de punten voor goede antwoorden. Er is geen automatische microfoonherkenning. Eerder raden levert meer punten op.
Geef een slimme aanwijzing en ontmasker de speler zonder woord.
Zo werkt het
Iedereen krijgt hetzelfde geheime woord, behalve de spion. Geef om de beurt een aanwijzing en stem daarna op de speler die het woord volgens jou niet kent.
Voor drie tot acht spelers. Geef genoeg weg om de groep te overtuigen, maar niet zoveel dat de spion het woord alsnog raadt.
Gooi 21, neem nog een kans en ontloop de laagste worp.
Zo werkt het
Gooi met twee dobbelstenen en besluit of je je score houdt of opnieuw gooit. De laagste score verliest de ronde; 21 is de hoogste combinatie.
Iedereen ziet de worpen. De eerste speler bepaalt met het gebruikte aantal worpen hoeveel kansen de anderen krijgen. De speluitleg beschrijft de rangorde van de worpen.
Eén speler kiest in het geheim een antwoord op een vraag over zichzelf. De rest probeert die keuze te voorspellen. Daarna wordt de echte keuze onthuld.
Weet jij wat je vriend tijdens karaoke zou zingen? Dit spel draait om persoonlijke voorkeuren, niet om algemene kennis.
De host start de beurt vanaf een tussenscherm met de speelvolgorde en jury. De speler raadt termen; de jury klikt de genoemde termen aan voordat de tijd voorbij is.
Een woordspel waarin associëren en snel denken helpen. Vergelijk na afloop welke woorden je direct zag en welke je over het hoofd zag.
Kies een categorie, draai een letter en vind de slimste woorden.
Zo werkt het
Kies een categorie, draai een letter en verzamel passende woorden. Controleer daarna samen de antwoorden.
Van namen tot andere categorieën: een onverwacht woord kan het verschil maken. Houd de spelregels voor geldige antwoorden erbij wanneer jullie twijfelen.
Plaats iets op een schaal en ontdek wie jou het beste aanvoelt.
Zo werkt het
Plaats een onderwerp op een schaal met twee uitersten. De anderen schatten in waar jouw keuze terechtkomt. De afwijkingen worden opgeteld; de laagste score wint.
Rauwe haring: goor of heerlijk? Na een volledige ronde zie je spelpunten en verdiende sessiepunten. Daarna kun je verder spelen; elke volledige ronde telt opnieuw.
Eén voortvluchtige. Volg het spoor en sluit het net!
Zo werkt het
Eén speler is voortvluchtige op een kaart met negen plekken. Die beweegt iedere zoekronde één plek horizontaal of verticaal. De anderen overleggen en doorzoeken samen één plek; steeds een andere speurder drukt op de knop.
Na zoekronde 2 en 4 verschijnt de vorige locatie. Overleef zes zoekrondes om te ontsnappen. Iedere overleefde ronde is één spelpunt. Iedereen eenmaal voortvluchtige? Dan telt het potje voor de sessie. Voor 3–8 spelers.
Eén verdediger verstopt drie verbonden vakjes op een 5×5-grid: een rechte lijn of L. De anderen gooien om de beurt één bom. Na drie treffers is de verdediger uitgeschakeld.
Iedere gebruikte bom is één spelpunt voor de verdediger: wie het langst standhoudt, wint. Na tien seconden zonder keuze valt automatisch een bom. Pas nadat iedereen heeft verdedigd telt het potje voor de sessie. Voor 3–8 spelers.
Spot onderweg, kruis af en laat de anderen meegenieten.
Zo werkt het
Kies autorit, restaurant, wandeling, treinreis, camping, strand, dierentuin of supermarkt. Iedereen krijgt een eigen 4×4-kaart met andere termen. Tik aan wat je ziet: de anderen krijgen kort een opvallende melding.
De eerste bevestigde rij, kolom of diagonaal wint een klein prijsje; de volle kaart wint de hoofdprijs. Spreek de prijzen zelf af. Je mag één keer per potje een onaangekruist vakje ruilen met iemand naar keuze. Alleen passagiers spelen tijdens het rijden. Voor 2–8 spelers.
Kleine bekentenissen, grote lachbuien. Voor 3–8 spelers.
Zo werkt het
Iedereen antwoordt privé op een luchtige stelling. Daarna ziet de groep alleen hoeveel mensen het hebben gedaan. De host kiest doorgaan of onthullen.
Bij onthullen geeft iedere speler akkoord of zet anoniem een veto in. Alleen als iedereen akkoord gaat verschijnen namen. Eén veto houdt alle namen geheim; je mag iedere ronde opnieuw een veto gebruiken. Voor 3–8 spelers, zonder punten.
Druk op jouw geheime plek in de volgorde. Voor 3–8 spelers.
Zo werkt het
Iedere speler krijgt een geheime, willekeurig toegewezen plek in de drukvolgorde. Probeer binnen dertig seconden precies op jouw plek op de knop te drukken.
Niemand weet de posities van de anderen. Bij vijf of meer spelers telt ook hoe ver je van jouw plek af zit. Niet drukken levert altijd strafpunten op. De laagste totaalscore wint. Voor 3–8 spelers.
Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.
Zo werkt het
Omschrijf vijf geheime termen voordat de dertig seconden voorbij zijn. Zorg dat je omschrijving snel bij de anderen landt.
De jury markeert goede antwoorden. Na de tijd ziet iedereen de termen en kan de host onterecht goedgekeurde antwoorden afkeuren. Pas na bevestiging worden punten toegekend.
Eén speler beschrijft, de rest tekent. Hoe goed komt het beeld over?
Zo werkt het
Eén speler beschrijft alleen lijnen, vormen en hun plek op het tekenblad. De anderen maken op hun telefoon een tekening op basis van die beschrijving.
Tekentalent is niet het belangrijkste: goed uitleggen en luisteren leveren vaak de grappigste verschillen op. Vergelijk aan het einde wat iedereen ervan maakte.
Vier opties. Eén goed antwoord. Van algemene kennis tot een ronde helemaal in het thema van jouw avond.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers tikken hun keuze aan op de telefoon. Na het sluiten van de vraag verschijnt het juiste antwoord.
Voor de organisator Kies vragen met vier antwoordopties en één juist antwoord.
Quisty.live
Open vragen
Geen opties om je op weg te helpen. Hier moet je het antwoord zelf weten én opschrijven.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers typen hun antwoord. Antwoorden worden beoordeeld; twijfelgevallen gaan naar de jury voordat de uitslag verschijnt.
Voor de organisator Zet het juiste antwoord en eventuele schrijfvarianten klaar. Zorg dat de jury klaarzit.
Quisty.live
Ja of nee
Een stelling op het scherm. De zaal kiest: waar of niet waar? Eenvoudig om in te stappen, soms verrassend lastig.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Iedereen maakt een keuze op de telefoon. Daarna ontdekt de zaal wie het goed had.
Voor de organisator Gebruik stellingen met een controleerbaar juist antwoord. Ook geschikt voor goed/fout-vragen.
Quisty.live
Schatvragen
Hoeveel? Hoe groot? Hoe ver? Je hoeft het niet precies te weten, als je maar dichterbij zit dan de rest.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers sturen een getal in. De schattingen worden vergeleken met de juiste waarde.
Voor de organisator Vul de juiste waarde, eenheid en het toegestane bereik in.
Quisty.live
Muziekintro
Die eerste seconden… je kent dit! Raad de artiest en de titel, en zing mee zodra de antwoorden gesloten zijn.
Zo werkt het
Tijdens het spelen De DJ speelt het ingestelde intro. Spelers vullen artiest en titel in. Daarna krijgt de DJ groen licht om verder te spelen terwijl de jury beoordeelt en het antwoord verschijnt.
Voor de organisator Vul artiest, titel en het aantal introseconden in. De DJ legt de volledige playlist klaar en draait zelf de muziek.
Quisty.live
Vier uit acht
Acht mogelijkheden, maar slechts vier horen erbij. Zeker van drie? Dan wordt die vierde ineens heel spannend.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers kiezen precies vier antwoorden op hun telefoon. Na het sluiten zie je welke vier juist zijn.
Voor de organisator Maak een vraag met acht geloofwaardige opties, waarvan er exact vier goed zijn.
Quisty.live
Dit of Dat
Twee opties, steeds een nieuwe aanwijzing. Bij welke kant hoort wat je ziet, leest of hoort?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Per aanwijzing kiezen spelers tussen A en B. De onthulling laat zien bij welke optie de aanwijzing hoort.
Voor de organisator Zet twee opties klaar en een reeks tekst-, beeld- of audioaanwijzingen.
Quisty.live
Zoom & Raad
Eerst zie je bijna niets. Dan steeds een beetje meer. Wie herkent de foto als eerste?
Zo werkt het
Tijdens het spelen De foto zoomt in stappen uit. Spelers sturen een antwoord in; eerder goed raden levert meer punten op. De jury beoordeelt de antwoorden.
Voor de organisator Kies een foto, een goede uitsnede en het juiste antwoord. Gebruik een foto die je mag vertonen.
Quisty.live
Weekendmiljonair
Elke vraag een treetje hoger. Een herkenbare quizopbouw die van een eenvoudig begin naar een spannende top klimt.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden meerkeuzevragen in een reeks met oplopende punten en ingestelde veilige niveaus.
Voor de organisator Kies een passende vragenreeks met vier opties per vraag en controleer de opbouw.
Samen in de zaal
Quisty.live
De zaal kent zichzelf
Vanavond is het publiek zelf het onderwerp. De antwoorden van je gasten worden materiaal voor de quiz.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden eerst openingsvragen over zichzelf. Die zaalantwoorden komen vervolgens terug in het spel.
Voor de organisator Begin hiermee als je persoonlijke zaalvragen in de avond wilt gebruiken.
Quisty.live
Vind je match
Telefoon in de hand, van je stoel af. Er loopt ergens in de zaal iemand rond die bij jouw code hoort.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers krijgen een matchcode en zoeken hun partner. Ze tonen hun eigen driecijferige pincode en voeren die van hun match in. Hun eigen code blijft daarna beschikbaar.
Voor de organisator Plan ruimte en tijd in om rond te lopen en elkaar te vinden.
Quisty.live
Getallenlijn
Weten jullie niet alleen het antwoord, maar ook wie waar moet staan? Een teamopdracht met beweging.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Teamleden stellen zich fysiek in de juiste numerieke volgorde op. De host of jury beoordeelt de opstelling.
Voor de organisator Kies een volgorde-opdracht en zorg voor voldoende ruimte voor de teams.
Quisty.live
Blufscan
Zoek, praat en prik door een sterk verhaal heen. Welk ander team heeft de geheime eigenschap die jij zoekt?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers zoeken iemand uit een ander team en voeren diens driecijferige pincode in. Ook na hun keuze kunnen ze hun eigen code blijven tonen. De uitslag volgt als de host de ronde sluit.
Voor de organisator Leg de spelregels uit en geef teams ruimte om rond te lopen en te bluffen.
Quisty.live
Spotlightstrijd
Even staat een paar spelers in de schijnwerpers. Een korte opdracht, een betrokken zaal en één spannende uitslag.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Per team kan een speler worden geloot voor het podium. Laat de zaal achteraf stemmen, of vooraf voorspellen waarna de host de eindvolgorde bepaalt.
Voor de organisator Kies een podiumopdracht en stem- of voorspelvariant. Bepaal vooraf wat er op het spel staat.
Quisty.live
Mindtap
Samen een volgorde maken klinkt eenvoudig. Tot iedereen tegelijk snel wil zijn.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers leggen zo snel mogelijk de gevraagde volgorde vast via hun telefoon.
Voor de organisator Kies een duidelijke volgorde-opdracht en leg uit wanneer de ronde start.
Kiezen & durven
Quisty.live
Afvalronde
Hoe lang houd jij het vol? Met elke stelling wordt de groep die nog in de race is kleiner.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers beantwoorden ja/nee-stellingen. Een fout antwoord kan betekenen dat je afvalt voor deze ronde.
Voor de organisator Kies de afvalvariant en bouw de spanning op met een reeks stellingen.
Quisty.live
Kies je kans
Ga je voor veilig of durf je meer te riskeren? Eén keuze kan de uitslag een andere kant op sturen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers kiezen een kans of risiconiveau op hun telefoon. De onthulling bepaalt de punten van deze kansronde.
Voor de organisator Plan een losse kansronde of de variant met meerdere rondes.
Quisty.live
Minderheid wint
Volg je gevoel. Of juist niet. Hier wil je bij de kleinste groep horen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Iedereen kiest uit vier geldige opties. Er is geen vast juist antwoord: de minst gekozen geldige optie wint.
Voor de organisator Kies vier opties die uitnodigen tot verschillende keuzes.
Quisty.live
Wie o wie
Ik wel… ik niet. Ontdek hoeveel mensen in de zaal hetzelfde hebben meegemaakt, zonder dat iemand wordt aangewezen.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers reageren op een ik-stelling met IK WEL of IK NIET. Alleen het aantal IK WEL-antwoorden wordt onthuld, zonder namen.
Voor de organisator Kies stellingen die bij de sfeer en het publiek passen. Deze vorm heeft standaard geen punten.
Tussen de rondes
Quisty.live
De Biechtstoel
Een kleine bekentenis, anoniem gedeeld. Later op de avond spreekt de Biechtstoel de zaal ineens toe.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Spelers sturen één korte tekst in. De jury kiest nul, één of meerdere berichten. Gekozen teksten verschijnen later één voor één tussen rondes op het grote scherm.
Voor de organisator Plan het inzenden bij voorkeur voor een pauze en laat de jury de teksten selecteren. Alleen geselecteerde berichten worden getoond.
Quisty.live
Nieuws uit de zaal
Jarig? Iets te vieren? Een leuk bericht krijgt later op de avond een eigen moment op het grote scherm.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Net als bij de Biechtstoel sturen spelers anoniem een korte tekst in. De jury kiest welke berichten later als tekstballon uit de zaal verschijnen.
Voor de organisator Kies de goednieuwsvariant van de anonieme deelronde.
Quisty.live
Caption This
Eén foto. Een zaal vol ideeën. Welk team bedenkt het onderschrift waar iedereen om moet lachen?
Zo werkt het
Tijdens het spelen Teams sturen een caption in en kunnen die gedurende de avond aanpassen. De jury kiest de leukste voor de pauze- of finaleshow.
Voor de organisator Zet een foto klaar die je mag gebruiken. Kies het toonmoment en hoeveel captions de jury mag selecteren.
Quisty.live
Loting
Een onverwacht cadeautje. Of een luchtige uitdaging. Een loting geeft de avond een extra verrassing.
Zo werkt het
Tijdens het spelen Quisty loot onder de deelnemers. De gekozen speler krijgt de vooraf ingestelde prijs, opdracht of puntenconsequentie.
Voor de organisator Kies vooraf een positieve of negatieve loting en vertel wat er te winnen of te doen is.
Quisty.live
Pauze
Even bijpraten, iets bestellen en opladen voor de volgende ronde. Ook rust hoort bij een goede avond.
Zo werkt het
Tijdens het spelen De host onderbreekt het spel. Het grote scherm kan tijdens de pauze reclame tonen; daarna gaat de quiz weer verder.
Voor de organisator Plan pauzes op logische momenten. Dit is een programmaonderdeel, geen vraagvorm.