quisty.

Het Quisty-spellenboek

Waar hebben jullie
zin in?

21 beschikbare Play-spellen en 24 Live-spelvormen en programmaonderdelen. Zoek een favoriet of laat je verrassen.

Alle Play-spellen

Quisty.play

Pubquiz

Vragen, snelheid en fanatieke groepsenergie.

Zo werkt het

Beantwoord meerkeuzevragen op je eigen telefoon. Na het antwoord bespreek je samen de uitleg en bekijk je de stand. De host bepaalt wanneer de volgende vraag begint.

Ideaal voor vrienden die een quizavond willen zonder zelf vragen of antwoordformulieren klaar te leggen. Wissel kennisvragen af met een ander spel uit de gameroom.

Meer over Pubquiz →
Quisty.play

Who's Most Likely To

Kies de vriend die dit écht zou doen.

Zo werkt het

Lees de stelling en kies de speler bij wie die volgens jou het beste past. Zodra de stemmen bekend zijn, zie je wie het vaakst is gekozen en wie op wie stemde.

Het gesprek na de stemming is minstens zo leuk als de uitslag. Speel met mensen die elkaar kennen en bespreek verrassende keuzes.

Meer over Who's Most Likely To →
Quisty.play

Bomroulette

Om de paar seconden is iemand veilig. Blijf niet als laatste over.

Zo werkt het

Iedereen zit in dezelfde ronde. Om de paar seconden is er weer iemand veilig; niemand wil als laatste overblijven.

Een korte spanningsronde tussen twee quizzen door. Je hoeft geen antwoorden te weten: kijk samen wie het langst in spanning blijft.

Meer over Bomroulette →
Quisty.play

Inzetroulette

Kies de inzet, leg de telefoons neer en ontdek wie de opdracht krijgt.

Zo werkt het

Spreek samen een inzet of opdracht af en leg de telefoons neer. Het spel wijst aan wie de opdracht krijgt.

Houd de opdracht luchtig en zorg dat iedereen zich er prettig bij voelt. Een gekke imitatie of een liedje zingen werkt ook: alcohol is niet nodig.

Meer over Inzetroulette →
Quisty.play

Toepen

Vier slagen, kloppen en op tijd meegaan of passen.

Zo werkt het

Speel je kaarten in vier slagen. Door te kloppen verhoog je de inzet; de anderen kiezen of ze meegaan of passen.

Een kaartspel voor spelers die graag bluffen en hun tegenstanders lezen. De digitale tafel houdt kaarten en de stand bij. Lees in het spel de volledige huisregels.

Meer over Toepen →
Quisty.play

Zoom & raad

Roep als eerste wat je ziet. Hoe eerder je het raadt, hoe meer punten!

Zo werkt het

Je ziet een sterk ingezoomde foto. Druk en roep één keer wat je denkt te zien. De host zoomt stap voor stap uit en geeft na afloop aan welke antwoorden goed waren.

Speel bij elkaar aan tafel: de vastgelegde drukvolgorde en zoomronde bepalen de punten voor goede antwoorden. Er is geen automatische microfoonherkenning. Eerder raden levert meer punten op.

Meer over Zoom & raad →
Quisty.play

Wie is de spion?

Geef een slimme aanwijzing en ontmasker de speler zonder woord.

Zo werkt het

Iedereen krijgt hetzelfde geheime woord, behalve de spion. Geef om de beurt een aanwijzing en stem daarna op de speler die het woord volgens jou niet kent.

Voor drie tot acht spelers. Geef genoeg weg om de groep te overtuigen, maar niet zoveel dat de spion het woord alsnog raadt.

Meer over Wie is de spion? →
Quisty.play

Mexicanen

Gooi 21, neem nog een kans en ontloop de laagste worp.

Zo werkt het

Gooi met twee dobbelstenen en besluit of je je score houdt of opnieuw gooit. De laagste score verliest de ronde; 21 is de hoogste combinatie.

Iedereen ziet de worpen. De eerste speler bepaalt met het gebruikte aantal worpen hoeveel kansen de anderen krijgen. De speluitleg beschrijft de rangorde van de worpen.

Meer over Mexicanen →
Quisty.play

Pesten

Speel je kaarten weg en dwarsboom elkaar met pestkaarten.

Zo werkt het

Raak je kaarten kwijt door dezelfde kleur of waarde te spelen. Pestkaarten veranderen de beurt of laten een ander kaarten pakken.

Geen kaartspel bij je? Iedereen krijgt een digitale hand op de eigen telefoon. De speluitleg vertelt welke huisregels Quisty gebruikt.

Meer over Pesten →
Quisty.play

31!

Trek, wissel en klop zodra één kleur zo dicht mogelijk bij 31 komt.

Zo werkt het

Trek en wissel kaarten om met één kleur zo dicht mogelijk bij 31 te komen. Klop wanneer je denkt dat je hand sterk genoeg is.

Afwegen en op tijd stoppen staan centraal. Bekijk je kaarten op je eigen telefoon en volg de ronde samen aan tafel.

Meer over 31! →
Quisty.play

Vriendenkennis

Hoe goed ken jij de keuzes van je vrienden?

Zo werkt het

Eén speler kiest in het geheim een antwoord op een vraag over zichzelf. De rest probeert die keuze te voorspellen. Daarna wordt de echte keuze onthuld.

Weet jij wat je vriend tijdens karaoke zou zingen? Dit spel draait om persoonlijke voorkeuren, niet om algemene kennis.

Meer over Vriendenkennis →
Quisty.play

Filmcitaten

Typ de film, waarna de hostjury beslist — of laat de groep stemmen.

Zo werkt het

Lees het citaat en typ uit welke film het volgens jou komt. De host beoordeelt de antwoorden, of laat de groep stemmen.

Leuk voor filmliefhebbers die een uitspraak meteen herkennen. Na de ronde kun je het echte antwoord vergelijken met de antwoorden van de groep.

Meer over Filmcitaten →
Quisty.play

Trefwoorden

Vind de vijf woorden voordat de tijd voorbij is.

Zo werkt het

De host start de beurt vanaf een tussenscherm met de speelvolgorde en jury. De speler raadt termen; de jury klikt de genoemde termen aan voordat de tijd voorbij is.

Een woordspel waarin associëren en snel denken helpen. Vergelijk na afloop welke woorden je direct zag en welke je over het hoofd zag.

Meer over Trefwoorden →
Quisty.play

Wie/wat ben ik?

Iedereen ziet jouw kaart, behalve jij. Stel slimme ja/nee-vragen.

Zo werkt het

Iedereen ziet jouw kaart, behalve jijzelf. Stel slimme ja/nee-vragen om te ontdekken wie of wat je bent.

Een vertrouwd raadspel zonder briefjes op je voorhoofd. Zorg dat de anderen je kaart kunnen zien zonder dat je zelf meekijkt.

Meer over Wie/wat ben ik? →
Quisty.play

Letterprikken

Kies een categorie, draai een letter en vind de slimste woorden.

Zo werkt het

Kies een categorie, draai een letter en verzamel passende woorden. Controleer daarna samen de antwoorden.

Van namen tot andere categorieën: een onverwacht woord kan het verschil maken. Houd de spelregels voor geldige antwoorden erbij wanneer jullie twijfelen.

Meer over Letterprikken →
Quisty.play

Drukknop

Wacht op blauw en druk sneller dan je vrienden.

Zo werkt het

Wacht op het startsignaal en druk zo snel mogelijk. Na afloop zie je de gemeten reactietijden en de winnaar.

Een snelle tussendoorronde. De tijden worden bij de server gemeten: ook de internetverbinding kan invloed hebben op de uitslag.

Meer over Drukknop →
Quisty.play

Schaalgevoel

Plaats iets op een schaal en ontdek wie jou het beste aanvoelt.

Zo werkt het

Plaats een onderwerp op een schaal met twee uitersten. De anderen schatten in waar jouw keuze terechtkomt. De afwijkingen worden opgeteld; de laagste score wint.

Rauwe haring: goor of heerlijk? Na een volledige ronde zie je spelpunten en verdiende sessiepunten. Daarna kun je verder spelen; elke volledige ronde telt opnieuw.

Meer over Schaalgevoel →
Quisty.play

Spoorloos

Eén voortvluchtige. Volg het spoor en sluit het net!

Zo werkt het

Eén speler is voortvluchtige op een kaart met negen plekken. Die beweegt iedere zoekronde één plek horizontaal of verticaal. De anderen overleggen en doorzoeken samen één plek; steeds een andere speurder drukt op de knop.

Na zoekronde 2 en 4 verschijnt de vorige locatie. Overleef zes zoekrondes om te ontsnappen. Iedere overleefde ronde is één spelpunt. Iedereen eenmaal voortvluchtige? Dan telt het potje voor de sessie. Voor 3–8 spelers.

Meer over Spoorloos →
Quisty.play

Onder vuur

Verstop je schuilplaats. Hoe lang houd jij stand?

Zo werkt het

Eén verdediger verstopt drie verbonden vakjes op een 5×5-grid: een rechte lijn of L. De anderen gooien om de beurt één bom. Na drie treffers is de verdediger uitgeschakeld.

Iedere gebruikte bom is één spelpunt voor de verdediger: wie het langst standhoudt, wint. Na tien seconden zonder keuze valt automatisch een bom. Pas nadat iedereen heeft verdedigd telt het potje voor de sessie. Voor 3–8 spelers.

Meer over Onder vuur →
Quisty.play

Autobingo

Spot onderweg, kruis af en laat de anderen meegenieten.

Zo werkt het

Kies autorit, restaurant, wandeling, treinreis, camping, strand, dierentuin of supermarkt. Iedereen krijgt een eigen 4×4-kaart met andere termen. Tik aan wat je ziet: de anderen krijgen kort een opvallende melding.

De eerste bevestigde rij, kolom of diagonaal wint een klein prijsje; de volle kaart wint de hoofdprijs. Spreek de prijzen zelf af. Je mag één keer per potje een onaangekruist vakje ruilen met iemand naar keuze. Alleen passagiers spelen tijdens het rijden. Voor 2–8 spelers.

Meer over Autobingo →
Quisty.play

Confessions

Kleine bekentenissen, grote lachbuien. Voor 3–8 spelers.

Zo werkt het

Iedereen antwoordt privé op een luchtige stelling. Daarna ziet de groep alleen hoeveel mensen het hebben gedaan. De host kiest doorgaan of onthullen.

Bij onthullen geeft iedere speler akkoord of zet anoniem een veto in. Alleen als iedereen akkoord gaat verschijnen namen. Eén veto houdt alle namen geheim; je mag iedere ronde opnieuw een veto gebruiken. Voor 3–8 spelers, zonder punten.

Meer over Confessions →
Quisty.play

Op je plek!

Druk op jouw geheime plek in de volgorde. Voor 3–8 spelers.

Zo werkt het

Iedere speler krijgt een geheime, willekeurig toegewezen plek in de drukvolgorde. Probeer binnen dertig seconden precies op jouw plek op de knop te drukken.

Niemand weet de posities van de anderen. Bij vijf of meer spelers telt ook hoe ver je van jouw plek af zit. Niet drukken levert altijd strafpunten op. De laagste totaalscore wint. Voor 3–8 spelers.

Meer over Op je plek! →
Quisty.play

Aftelklok

Voel de timing en stop precies op het juiste moment.

Zo werkt het

Probeer op het juiste moment te stoppen. Vertrouw op je gevoel voor tijd en vergelijk je resultaat met de groep.

Een compacte uitdaging waarbij iedereen denkt het beter te kunnen. Leuk om af te wisselen met een denkspel of quizronde.

Meer over Aftelklok →
Quisty.play

Dilemma's

Kies een kant en ontdek hoe jullie groep verdeeld is.

Zo werkt het

Kies één van twee opties. Als iedereen heeft gekozen, zie je hoe de groep verdeeld is.

Nooit meer pizza of nooit meer friet? Er is geen kennisantwoord: jouw voorkeur telt. De discussie begint zodra de keuzes zichtbaar worden.

Meer over Dilemma's →
Quisty.play

VierVinder

Vind samen de vier juiste termen. Iedere speler kiest om de beurt.

Zo werkt het

Bij een opdracht staan meerdere termen. Spelers kiezen om de beurt en proberen samen de vier juiste antwoorden te vinden.

Een fout antwoord kan je uitschakelen. Aan het einde worden de goede en foute termen duidelijk zichtbaar, zodat je ook van de uitslag leert.

Meer over VierVinder →
Quisty.play

Weekendmiljonair

Stop op tijd en stel je punten veilig — of waag alles voor de hoofdprijs.

Zo werkt het

Probeer verder te komen en beslis wanneer je stopt om je punten veilig te stellen. Nog een kans wagen kan lonen, maar brengt risico met zich mee.

De hoofdprijs bestaat uit spelpunten. Dit is een quizspel voor de groep, geen spel om geld.

Meer over Weekendmiljonair →
Quisty.play

Snelvuur

Omschrijf vijf geheime termen voordat de 30 seconden voorbij zijn.

Zo werkt het

Omschrijf vijf geheime termen voordat de dertig seconden voorbij zijn. Zorg dat je omschrijving snel bij de anderen landt.

De jury markeert goede antwoorden. Na de tijd ziet iedereen de termen en kan de host onterecht goedgekeurde antwoorden afkeuren. Pas na bevestiging worden punten toegekend.

Meer over Snelvuur →
Quisty.play

Rangorde

Zet vijf keuzes in jouw volgorde en ontdek wie jou het beste kent.

Zo werkt het

Zet vijf keuzes in jouw persoonlijke volgorde. De anderen proberen te ontdekken welke volgorde jij koos.

Een eerste plek raden is één ding; de hele rangorde goed voorspellen vraagt dat je iemand echt kent. Bespreek na afloop de verrassingen.

Meer over Rangorde →
Quisty.play

Klets & Krabbel

Eén speler beschrijft, de rest tekent. Hoe goed komt het beeld over?

Zo werkt het

Eén speler beschrijft alleen lijnen, vormen en hun plek op het tekenblad. De anderen maken op hun telefoon een tekening op basis van die beschrijving.

Tekentalent is niet het belangrijkste: goed uitleggen en luisteren leveren vaak de grappigste verschillen op. Vergelijk aan het einde wat iedereen ervan maakte.

Meer over Klets & Krabbel →
Quisty.play

Tekenstrijd

Iedereen tekent dezelfde opdracht en kiest daarna de favoriet van een ander.

Zo werkt het

Iedereen tekent dezelfde opdracht. Daarna kies je een favoriete tekening van iemand anders.

Geef je eigen draai aan de opdracht. Een eenvoudige, herkenbare tekening kan net zo leuk zijn als een uitgebreid kunstwerk.

Meer over Tekenstrijd →

Kennis & herkenning

Quisty.live

Meerkeuze

Vier opties. Eén goed antwoord. Van algemene kennis tot een ronde helemaal in het thema van jouw avond.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers tikken hun keuze aan op de telefoon. Na het sluiten van de vraag verschijnt het juiste antwoord.

Voor de organisator
Kies vragen met vier antwoordopties en één juist antwoord.

Quisty.live

Open vragen

Geen opties om je op weg te helpen. Hier moet je het antwoord zelf weten én opschrijven.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers typen hun antwoord. Antwoorden worden beoordeeld; twijfelgevallen gaan naar de jury voordat de uitslag verschijnt.

Voor de organisator
Zet het juiste antwoord en eventuele schrijfvarianten klaar. Zorg dat de jury klaarzit.

Quisty.live

Ja of nee

Een stelling op het scherm. De zaal kiest: waar of niet waar? Eenvoudig om in te stappen, soms verrassend lastig.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Iedereen maakt een keuze op de telefoon. Daarna ontdekt de zaal wie het goed had.

Voor de organisator
Gebruik stellingen met een controleerbaar juist antwoord. Ook geschikt voor goed/fout-vragen.

Quisty.live

Schatvragen

Hoeveel? Hoe groot? Hoe ver? Je hoeft het niet precies te weten, als je maar dichterbij zit dan de rest.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers sturen een getal in. De schattingen worden vergeleken met de juiste waarde.

Voor de organisator
Vul de juiste waarde, eenheid en het toegestane bereik in.

Quisty.live

Muziekintro

Die eerste seconden… je kent dit! Raad de artiest en de titel, en zing mee zodra de antwoorden gesloten zijn.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De DJ speelt het ingestelde intro. Spelers vullen artiest en titel in. Daarna krijgt de DJ groen licht om verder te spelen terwijl de jury beoordeelt en het antwoord verschijnt.

Voor de organisator
Vul artiest, titel en het aantal introseconden in. De DJ legt de volledige playlist klaar en draait zelf de muziek.

Quisty.live

Vier uit acht

Acht mogelijkheden, maar slechts vier horen erbij. Zeker van drie? Dan wordt die vierde ineens heel spannend.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers kiezen precies vier antwoorden op hun telefoon. Na het sluiten zie je welke vier juist zijn.

Voor de organisator
Maak een vraag met acht geloofwaardige opties, waarvan er exact vier goed zijn.

Quisty.live

Dit of Dat

Twee opties, steeds een nieuwe aanwijzing. Bij welke kant hoort wat je ziet, leest of hoort?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Per aanwijzing kiezen spelers tussen A en B. De onthulling laat zien bij welke optie de aanwijzing hoort.

Voor de organisator
Zet twee opties klaar en een reeks tekst-, beeld- of audioaanwijzingen.

Quisty.live

Zoom & Raad

Eerst zie je bijna niets. Dan steeds een beetje meer. Wie herkent de foto als eerste?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De foto zoomt in stappen uit. Spelers sturen een antwoord in; eerder goed raden levert meer punten op. De jury beoordeelt de antwoorden.

Voor de organisator
Kies een foto, een goede uitsnede en het juiste antwoord. Gebruik een foto die je mag vertonen.

Quisty.live

Weekendmiljonair

Elke vraag een treetje hoger. Een herkenbare quizopbouw die van een eenvoudig begin naar een spannende top klimt.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden meerkeuzevragen in een reeks met oplopende punten en ingestelde veilige niveaus.

Voor de organisator
Kies een passende vragenreeks met vier opties per vraag en controleer de opbouw.

Samen in de zaal

Quisty.live

De zaal kent zichzelf

Vanavond is het publiek zelf het onderwerp. De antwoorden van je gasten worden materiaal voor de quiz.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden eerst openingsvragen over zichzelf. Die zaalantwoorden komen vervolgens terug in het spel.

Voor de organisator
Begin hiermee als je persoonlijke zaalvragen in de avond wilt gebruiken.

Quisty.live

Vind je match

Telefoon in de hand, van je stoel af. Er loopt ergens in de zaal iemand rond die bij jouw code hoort.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers krijgen een matchcode en zoeken hun partner. Ze tonen hun eigen driecijferige pincode en voeren die van hun match in. Hun eigen code blijft daarna beschikbaar.

Voor de organisator
Plan ruimte en tijd in om rond te lopen en elkaar te vinden.

Quisty.live

Getallenlijn

Weten jullie niet alleen het antwoord, maar ook wie waar moet staan? Een teamopdracht met beweging.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Teamleden stellen zich fysiek in de juiste numerieke volgorde op. De host of jury beoordeelt de opstelling.

Voor de organisator
Kies een volgorde-opdracht en zorg voor voldoende ruimte voor de teams.

Quisty.live

Blufscan

Zoek, praat en prik door een sterk verhaal heen. Welk ander team heeft de geheime eigenschap die jij zoekt?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers zoeken iemand uit een ander team en voeren diens driecijferige pincode in. Ook na hun keuze kunnen ze hun eigen code blijven tonen. De uitslag volgt als de host de ronde sluit.

Voor de organisator
Leg de spelregels uit en geef teams ruimte om rond te lopen en te bluffen.

Quisty.live

Spotlightstrijd

Even staat een paar spelers in de schijnwerpers. Een korte opdracht, een betrokken zaal en één spannende uitslag.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Per team kan een speler worden geloot voor het podium. Laat de zaal achteraf stemmen, of vooraf voorspellen waarna de host de eindvolgorde bepaalt.

Voor de organisator
Kies een podiumopdracht en stem- of voorspelvariant. Bepaal vooraf wat er op het spel staat.

Quisty.live

Mindtap

Samen een volgorde maken klinkt eenvoudig. Tot iedereen tegelijk snel wil zijn.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers leggen zo snel mogelijk de gevraagde volgorde vast via hun telefoon.

Voor de organisator
Kies een duidelijke volgorde-opdracht en leg uit wanneer de ronde start.

Kiezen & durven

Quisty.live

Afvalronde

Hoe lang houd jij het vol? Met elke stelling wordt de groep die nog in de race is kleiner.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers beantwoorden ja/nee-stellingen. Een fout antwoord kan betekenen dat je afvalt voor deze ronde.

Voor de organisator
Kies de afvalvariant en bouw de spanning op met een reeks stellingen.

Quisty.live

Kies je kans

Ga je voor veilig of durf je meer te riskeren? Eén keuze kan de uitslag een andere kant op sturen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers kiezen een kans of risiconiveau op hun telefoon. De onthulling bepaalt de punten van deze kansronde.

Voor de organisator
Plan een losse kansronde of de variant met meerdere rondes.

Quisty.live

Minderheid wint

Volg je gevoel. Of juist niet. Hier wil je bij de kleinste groep horen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Iedereen kiest uit vier geldige opties. Er is geen vast juist antwoord: de minst gekozen geldige optie wint.

Voor de organisator
Kies vier opties die uitnodigen tot verschillende keuzes.

Quisty.live

Wie o wie

Ik wel… ik niet. Ontdek hoeveel mensen in de zaal hetzelfde hebben meegemaakt, zonder dat iemand wordt aangewezen.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers reageren op een ik-stelling met IK WEL of IK NIET. Alleen het aantal IK WEL-antwoorden wordt onthuld, zonder namen.

Voor de organisator
Kies stellingen die bij de sfeer en het publiek passen. Deze vorm heeft standaard geen punten.

Tussen de rondes

Quisty.live

De Biechtstoel

Een kleine bekentenis, anoniem gedeeld. Later op de avond spreekt de Biechtstoel de zaal ineens toe.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Spelers sturen één korte tekst in. De jury kiest nul, één of meerdere berichten. Gekozen teksten verschijnen later één voor één tussen rondes op het grote scherm.

Voor de organisator
Plan het inzenden bij voorkeur voor een pauze en laat de jury de teksten selecteren. Alleen geselecteerde berichten worden getoond.

Quisty.live

Nieuws uit de zaal

Jarig? Iets te vieren? Een leuk bericht krijgt later op de avond een eigen moment op het grote scherm.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Net als bij de Biechtstoel sturen spelers anoniem een korte tekst in. De jury kiest welke berichten later als tekstballon uit de zaal verschijnen.

Voor de organisator
Kies de goednieuwsvariant van de anonieme deelronde.

Quisty.live

Caption This

Eén foto. Een zaal vol ideeën. Welk team bedenkt het onderschrift waar iedereen om moet lachen?

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Teams sturen een caption in en kunnen die gedurende de avond aanpassen. De jury kiest de leukste voor de pauze- of finaleshow.

Voor de organisator
Zet een foto klaar die je mag gebruiken. Kies het toonmoment en hoeveel captions de jury mag selecteren.

Quisty.live

Loting

Een onverwacht cadeautje. Of een luchtige uitdaging. Een loting geeft de avond een extra verrassing.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
Quisty loot onder de deelnemers. De gekozen speler krijgt de vooraf ingestelde prijs, opdracht of puntenconsequentie.

Voor de organisator
Kies vooraf een positieve of negatieve loting en vertel wat er te winnen of te doen is.

Quisty.live

Pauze

Even bijpraten, iets bestellen en opladen voor de volgende ronde. Ook rust hoort bij een goede avond.

Zo werkt het

Tijdens het spelen
De host onderbreekt het spel. Het grote scherm kan tijdens de pauze reclame tonen; daarna gaat de quiz weer verder.

Voor de organisator
Plan pauzes op logische momenten. Dit is een programmaonderdeel, geen vraagvorm.

Ideeën voor een leuke avond

Wat kies jij?

Van ongemakkelijke begroetingen tot gekke vakantiekeuzes: lees 30 grappige dilemma’s voor vrienden uit onze eigen bibliotheek.